クラインの壺

Sunday, 5th February, 2006.


岡嶋二人著の作品。

Virtual game の開発に参加した主人公が, game の世界と現実の世界の区別がつかなくなっていく, という作品であるらしい。

数学の Klein の壺は, 下の図のように, 「内側と外側の区別のない三次元図形」 である (正確にはその境界である閉局面)。 表と裏の区別のない二次元図形である Möbius の帯と比較して想像してみることをお勧めする。


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